indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……游戏引擎关于游戏引擎这一方面,当时 包括现在,现成的非常多,甚至可以自己开发。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/game/prince-of-qin
游戏采用写实手法,对装备,角色,生物命名一般使用已知的名词。……游戏使用组队制,玩家所控制的队伍最多可以有五个人,且只有一个激活,受玩家自己控制,其余四名角色由电脑人工智能管理……除暴雪公司的《暗黑破坏神 2》,游戏操作方式上同时也借鉴了加拿大游戏公司 BioWare 开发的游戏《
indienova.com/game/is-long-night
开发:西安万世科技有限公司。发行:西安万世科技有限公司。艾人的长夜。发行日期:2023-10-31。……有了现在的《艾人的长夜》虽说表现力还是一般般,但成长的空间还是很大的嘛所以鼓起勇气,把游戏抱上了 steam……,所以有一定的任务前置关系总的来说,该有的都有了
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/game/gunslingers-and-zombies
化身成无畏的神枪手挑战僵尸末日,拟定你的战术然后在回合制对战中执行你的计划。……让僵尸们尝尝你的左轮手枪、来福枪、大炮还有小刀,让他们怀疑自己的人……呃……怀疑自己的再生。……让我们用牛仔的方式处理这些僵尸!
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11348
那么玩家可以在相应的月份增大在北区的投放量,甚至赞助此比赛,来扩大自己公司的知名度——顺便挣点钱。……嗯,怎么好玩怎么投放。……单车牌共享单车公司:本公司是本国最好的公司。骑行技术有限公司:本公司是本大洲最好的公司
indienova.com/groups/post/29721
那么玩家可以在相应的月份增大在北区的投放量,甚至赞助此比赛,来扩大自己公司的知名度——顺便挣点钱。……嗯,怎么好玩怎么投放。……单车牌共享单车公司:本公司是本国最好的公司。骑行技术有限公司:本公司是本大洲最好的公司
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