幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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也就是脚本按照一的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……游戏引擎关于游戏引擎这一方面,当时 包括现在,现成的非常多,甚至可以自己开发。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

秦殇(Prince of Qin)

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游戏采用写实手法,对装备,角色,生物命名一般使用已知的名词。……游戏使用组队,玩家所控制的队伍最多可以有五个人,且只有一个激活,受玩家自己控制,其余四名角色由电脑人工智能管理……除暴雪公司的《暗黑破坏神 2》,游戏操作方式上同时也借鉴了加拿大游戏公司 BioWare 开发的游戏《

游戏开发中的细节 -- 描述

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这里为了方便就先用 javascript 来演示,至于像 c# 的静态语言就各显神通(例如反射)自行处理吧……方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……hold_knife", "name": "握刀" }]从数据设计的角度出来 reward_cards 一般只存放对应卡牌的

Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

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v=YdZaq16uX9QAudio forum topic on sable:https://forum.audiogames.net……表面来看,这是对于巨大障碍的简单处理。……Pokemon 不仅使用回合战斗,而且为每个事件提供了不同的音效,更不用说不同的妖怪声音,这对盲人来说非常友好且易于辨识

艾人的长夜(I's Long Night)

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开发:西安万世科技有限公司。发行:西安万世科技有限公司。艾人的长夜。发行日期:2023-10-31。……有了现在的《艾人的长夜》虽说表现力还是一般般,但成长的空间还是很大的嘛所以鼓起勇气,把游戏抱上了 steam……,所以有一的任务前置关系总的来说,该有的都有了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

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化身成无畏的神枪手挑战僵尸末日,拟定你的战术然后在回合对战中执行你的计划。……让僵尸们尝尝你的左轮手枪、来福枪、大炮还有小刀,让他们怀疑自己的人……呃……怀疑自己的再生。……让我们用牛仔的方式处理这些僵尸!

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

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那么玩家可以在相应的月份增大在北区的投放量,甚至赞助此比赛,来扩大自己公司的知名度——顺便挣点钱。……嗯,怎么好玩怎么投放。……单车牌共享单车公司:本公司是本国最好的公司。骑行技术有限公司:本公司是本大洲最好的公司

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

indienova.com/groups/post/29721

那么玩家可以在相应的月份增大在北区的投放量,甚至赞助此比赛,来扩大自己公司的知名度——顺便挣点钱。……嗯,怎么好玩怎么投放。……单车牌共享单车公司:本公司是本国最好的公司。骑行技术有限公司:本公司是本大洲最好的公司

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